home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 032296.doc / text0063.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-02  |  521 b   |  12 lines

  1.  
  2. > Lightwave does map using UV coordinates. Its just not obvious until you want to program plug-ins
  3. > for it. We are developing a title for the playstation and we can already convert LW objects to Playstation
  4. > format including mapping co-ordinates. In fact you can find example C source showing how LW handles
  5. > textures (UV co-ordinates) at this site: http://isys.ml.org/
  6.  
  7. I guess that explains why things like the Morphing trick (using a morph 
  8. to change the way your image maps) works.  Thanks for the info.
  9.  
  10. -- Joe
  11.  
  12.